dengbohan:近期升级到了URP

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换成URP,性能暴增,SRP合比原来的动态合批靠谱多了。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况是,我们很容易在比较细节的地方花费了大量时间精力……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……采用这个思路意图优先解决风险最大的核心玩法问题,但实际的情况是,我们很容易在比较细节的地方花费了大量时间精力……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”……Steam 平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在 PC 端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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见证者》《The Witness》 - 一以贯之的世界【中日双语字幕】秒速五厘米原版小说朗读 - 第一5……了解自己,明白怎样去和自己相处。勉强少了,焦虑少了。学会了接受和原谅自己。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入

浑身难受:别了,东方明珠。

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刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……只要有认识的人,这类公司还是比较容易进的。……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个实际的愿景,要表达什么

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……、有关其他角色的间小故事间作为可选剧情可以跳过 游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能……/VN免费素材站 却没能找到符合我们预计时代(1930s-1940s)的背景图另外 不同画风的背景也容易出戏当时甚至有想过直接套用商业游戏的版权素材

版本:Early Access


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